1.
APLICAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ESTUDANTES DO ENSINO TÉCNICO. IESJ [Internet]. 6º de maio de 2026 [citado 7º de maio de 2026];6(1):191-21. Disponível em: https://enberuniversity.com/revista/index.php/ies/article/view/963